1. 心理游戏,随着时间消失的小游戏?
符合小游戏有2个判定,1个容量小,只有几十M;1个是不要花太多时间的,几分钟就能玩个几把,所以平机里游戏不算小游戏,虽然容量不超过几M,但要花个把小时才能通关的。这里推荐几个经典小游戏,如果你没玩过真要补补课了。
1、扫雷
这是小游戏鼻祖了,在那个电脑刚问世,内存有限的年代,能玩扫雷也是一种荣誉。
2、疯狂打企鹅
那个flash流行年代,出的一款魔性游戏,只要上手玩了,就会停不下来,一直朝着高分目标追求,不停抽打企鹅,还好熊爸爸耐力好举着棒子手不酸。
3、是男人就跳100层
有一段时期,是男人系列游戏比较火。尤其是男童鞋们个个不服,中了游戏名邪一样,不打到100层就不是男人。
4、魔塔
这款游戏是经典中经典,比较费脑细胞。但绝对佩服游戏设计者设计关卡,很有可玩性。
5、祖玛
刚出来的很吸引人,那种击球砰砰声音此起彼伏,说明你的技术还行,至少一直在消球。后来就出来很多变异的祖玛。
2. 一个男生故意在你面前玩手机?
因为他很无聊,只能玩手机。手机,指现代的通话的媒介,可以用来上网,聊天,打游戏等等功能。手机是当今世界最伟大的发明之一,是人类进步的一种工具。男生,或男人,指雌雄性激素大于雌性激素的人,表现为有胡子与喉结和声调较高低沉的声音,而且身高也相对比较高,相对于女生而言,是雄性。
3. 苏联心理学家维果茨基认为游戏是?
维果茨基认为游戏是一种社会性活动,是儿童在社会互动中获得认知和情感发展的重要途径。他提出了“游戏理论”,认为游戏是儿童学习和发展的基本方式,可以促进儿童的语言、思维、情感和社交能力的发展。
维果茨基认为,游戏具有三个基本要素:目标、规则和互动。游戏的目标是儿童通过游戏达到的目的,规则是游戏的约束条件,互动则是游戏中参与者之间的相互作用。
维果茨基认为,游戏是一种创造性的活动,儿童通过游戏来探索和发现新的知识和技能,并通过游戏来表达自己的想法和情感。游戏可以促进儿童的自主性和自我调节能力的发展,同时也可以培养儿童的合作精神和团队意识。
维果茨基的游戏理论对于儿童教育和发展具有重要意义,可以帮助教育者更好地理解儿童的学习和发展过程,并设计更加有效的教育和游戏活动。
4. 适合成人的团体心理减压游戏?
一、传话接力赛
简述:第一棒选手拿到一张纸,记住纸上的话,然后跑向下一棒悄声传话,直至最后一棒,最后一棒选手把答案写出来。
人数:每组4—10人。
场地:不限。
道具:纸、笔、棒。
游戏方法:
1、每棒之间距离至少为5米。
2、每队选出第一棒选手到起点处领取一句话并记下;
3、游戏开始,第一棒选手从起跑线上,快速跑到第二棒选手处悄声把信息传递给该名队友,直至最后一棒;
3、最后一棒选手将接收到的最终答案信息填写在指定的地方。
二、踩气球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。
三、抢椅子
简述:用椅子围成一个圆圈,选手围着椅子转圈,当组织者说“坐”时,所有人都去抢椅子坐,没抢到的表演节目。
人数:5人以上。
场地:不限。
道具:椅子。
游戏方法:
1、参与人要比椅子数多;
2、用椅子有间隔地围成一个圆圈,所有人围着椅子转圈;
3、当组织者说“坐”时,所有人都去抢椅子坐,没抢到的表演节目。
5. 有哪些解谜游戏推荐?
PC平台优秀的解谜类型游戏还是比较多的。下面列举一些我本人已经玩过的一些游戏来跟大家分享一下。(切记不要只看画面就觉得这个游戏不好玩!切记!切记!)
FEZ一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般游戏的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:
二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。
三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了
时空幻境
《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。
见证者
《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。
传送门
《传送门》系列一共有2部。这个系列游戏的核心玩法也是非常独特且少见的玩法,那就是看起来是第一人称射击,但射出去的子弹其实是一扇“门”,一共只能打出黄门与蓝门,物体可以自由传送于两道门之间,相当于空间转移。解谜的方式主要依靠物理规则,比如重力,滑动,光线反射等等。这款游戏品质的优秀到,曾经美国一所大学的老师答应给学生们在《传送门2》发售时放一天假,以便可以让学生们尽情的玩这款游戏。
注意,不仅仅是两扇“门”之间的传送,看“黄门”的里面是相当于从“蓝门”里的视角。而且物体一半进入“黄门”的时候,另一半真的从“蓝门”里面出来。这些细节处理的确实非常优秀。
机械迷城传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游戏发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和画面都比较有艺术气息。
limbo《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。
inside《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。
勇敢的心世界大战
《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。
麦克斯兄弟魔咒
《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的游戏。游戏画面有着非常浓烈的美式画风,角色形象非常讨喜。3D景深的使用使得整个场景非常的华丽。主要的解谜玩法在于主人公使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解锁谜题。(这里不想剧透,简单说不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)
Baba is you
《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就变成啥,你就能控制啥”,这就是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风。
画中世界
《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。
以上就是我玩过的一些“好玩的pc解谜游戏”的一些推荐与心得体会,再强调一下千万不要只通过画面就认定某些游戏不是我喜欢的类型,有机会的话一定一定要试一下。好的游戏并不应该被埋没,我希望大家都能在游戏中获得乐趣。
6. 心理沙盘游戏技术如何具体操作?
心理沙盘游戏技术具体操作:
1、沙盘游戏的引入,向来访者介绍沙盘游戏。
咨询师可以这样介绍:我咨询过几个类似于你现在情况的案例,通过沙盘游戏,他的问题得到了很好的解决,你可以尝试一下。过程中要保持微笑和亲切,让来访者感觉到你可以信任,至少不反感。
2、如果来访者同意进行沙盘游戏,沙游师就可以详细地向来访者介绍沙盘游戏、玩具、沙以及制作过程。
具体方法:可以让来访者感受一下沙子,咨询师也可以移动沙子向来访者进行示范,并且可以移动沙子露出沙箱的底部,并向他解释这时候蓝色看起来像水,而箱子侧面的蓝色看起来像天空。
同时向来访者展示玩具,并告诉他可以不用玩具,也可以用一些万玩具或者很多玩具。然后告诉来访者玩具摆放的规则,帮助他比较容易找到自己需要的玩具。同时向来访者说明,在结束之前他可以对自己的作品进行任何改变,可以创造出他想要的任何东西。
3、引导来访者进行沙盘游戏。
具体方法:咨询师的引导语可以是:“请用这些玩具和沙箱,随便做个什么,你想怎么做就怎么做,没有时间限制。”
或者可以更详细一些:“你可以按照自己的意思在沙中创造任何世界,你不必思考它或者了解它,想到什么就做什么,不管你做什么都可以,做沙盘没有对错之分的”。
4、陪伴。
具体方法:来访者可以坐着,站着,可以根据来访者感到舒服的方式进行调整。告诉来访者他可以沉默,说话,或者向咨询师要求协助,但是咨询师只是作为一个陪护者见证沙盘游戏的过程,一般不参与沙盘的制作。
在第一次沙盘游戏的时候,咨询师可以告诉来访者:你可以在沙箱内做游戏,并且按照你的意思从玩具架上选择物件,如果你找不到玩具,可以问我,我可以告诉你在哪里找到,或者可以用哪些玩具代替,在制作过程中,我会保持沉默,除非你需要我的帮助。
5、来访者构建心理世界具体方法。
在制作过程中,咨询师要做静默的见证者,像一个见证者一样默默见证来访者无意识世界的流露和表达,可以通过目光、身体语言以及偶尔的应答,让自己的无意识与来访者的无意识进行交流对话,帮助来访者的自性显现并逐渐整合自己的心理。
要给来访者创造一个自由且安全的环境,让来访者在沙盘制作过程中能体验到回归到童年的感觉,就像在妈妈身边那样安全而受保护,这是沙盘游戏至关重要的。
6、记录沙盘制作开始的时间和结束的时间。
在沙盘制作过程中,咨询师要记录下玩具摆放的顺序以及来访者挑选玩具的顺序和处理方式,注意来访者对哪些玩具感到吸引、排斥,或者感兴趣。
7、来访者体验阶段这一阶段是一个安静、反省的时间。
咨询师可以告诉来访者:“这个世界是你的世界,花一些时间畅游其中,让它接触你的内在,不只用你的眼睛,同时也要用你的所有的感官来经验它,探索它,并且了解它。你可以保持沉默,或者分享涌现在你身上的任何状况”。
这时候来访者会再次转移到更深层次。咨询师在这一阶段不要做任何评价,咨询师的任务就是无条件接纳来访者的创作。这时来访者说话,咨询师只需要进行一些反应性的回应,如果来访者表现出情绪线索,咨询师可以引导他。
7. 有什么好玩的策略类手游推荐?
不知道题主喜欢写实的还是偏休闲的,给推荐几个看看
如果写实的推荐:
1、《率土之滨》
这是个沙盘战略手游,可以说是一款真正的考研策略的手游,主要从几个方面:武将和战法搭配,这个很有意思,众多武将,百般搭配;还有就是同盟作战管理,这个很考验玩家综合能力的,每一个角色都是一个活生生玩家在控制,几十到几百人的作战,如果能安排的很好,现实中绝对也是个管理人才。
2、《王者文明》
如果喜欢欧美风格的画面,推荐《王者文明》。这款比较传统的SLG手游在海外良好运营两年多了,最近开放国内,和国际同服,画面很细致,包体也小,不错的一款。
如果喜欢休闲风格的推荐一下几款:
1、《萌军天下》
这是一款比较接近率土之滨的手游,大体玩法类似,只是一些细节处理上不同,这个游戏不肝,除了一个中午10分钟的领红包活动,和上午、下午、晚上三次的boss活动,其他均不限时间,喜欢玩率土的朋友如果肝不起了,来这里是最好的选择
2、《志霸三国》
《志霸三国》是一款动作卡牌手游,卡牌游戏的整体玩法,武将养成为主线,战斗模式为类似于角色扮演的场景,有类似于竞技游戏的控制,可选择全操控,也可以全自动,技能绚丽
3《三国名将战》
这也是个卡牌游戏,当然也不是传统的那些,这个的不同之处是全自由布阵,战场为多军团即时战斗,每一个意外都会影响下一秒的结果。不再是数值决定成败了。